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云化虚拟现实助力产业规模化发展
宫政 2018-12-14 人民邮电报
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目前,虚拟(ni)(ni)现实产(chan)(chan)业(ye)处于初期增长(zhang)阶段(duan),受(shou)限于终端成(cheng)(cheng)本(ben)、计算(suan)(suan)性能、优(you)质(zhi)内容数量的(de)(de)制约(yue),高(gao)质(zhi)量的(de)(de)用(yong)户(hu)体验尚不能普(pu)及(ji),影响产(chan)(chan)业(ye)的(de)(de)规(gui)模化(hua)发(fa)展。伴随着人工(gong)智能、5G、云(yun)(yun)计算(suan)(suan)的(de)(de)快(kuai)速发(fa)展,采用(yong)渲染(ran)上(shang)云(yun)(yun)、内容上(shang)云(yun)(yun)的(de)(de)云(yun)(yun)化(hua)虚拟(ni)(ni)现实成(cheng)(cheng)为业(ye)界最近的(de)(de)关注热点(dian)。通过在云(yun)(yun)端部署算(suan)(suan)力和内容,云(yun)(yun)化(hua)虚拟(ni)(ni)现实能够降低终端成(cheng)(cheng)本(ben)和提供“无绳(sheng)化(hua)”移(yi)动体验。同时,云(yun)(yun)化(hua)虚拟(ni)(ni)现实凭(ping)借对高(gao)带宽、低时延的(de)(de)网络传输及(ji)云(yun)(yun)计算(suan)(suan)服(fu)务的(de)(de)需求,获得运营商的(de)(de)高(gao)度关注,有望成(cheng)(cheng)为5G时代的(de)(de)率先应用(yong)场景(jing),加速推动“虚拟(ni)(ni)现实+”在文化(hua)娱(yu)乐、工(gong)业(ye)生(sheng)产(chan)(chan)、医(yi)疗健(jian)康、教育(yu)培训、商贸创(chuang)意等大众和行业(ye)领域(yu)中的(de)(de)规(gui)模化(hua)融(rong)合应用(yong)。

虚(xu)拟现(xian)实产业处于初期(qi)增长阶段

全(quan)球(qiu)(qiu)虚(xu)拟(ni)现(xian)实(shi)产业规(gui)模接近1000亿(yi)(yi)(yi)元(yuan),2017年(nian)(nian)~2022年(nian)(nian)年(nian)(nian)均复合增(zeng)长率(lv)超过(guo)(guo)(guo)70%。在整体规(gui)模方面,据Greenlight预测,2018年(nian)(nian)全(quan)球(qiu)(qiu)市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)规(gui)模超过(guo)(guo)(guo)700亿(yi)(yi)(yi)元(yuan),同比(bi)增(zeng)长126%。其中,VR整体市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)超过(guo)(guo)(guo)600亿(yi)(yi)(yi)元(yuan),VR内容市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)约(yue)(yue)占(zhan)200亿(yi)(yi)(yi)元(yuan);AR(增(zeng)强现(xian)实(shi))整体市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)超过(guo)(guo)(guo)100亿(yi)(yi)(yi)元(yuan),AR内容市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)约(yue)(yue)占(zhan)80亿(yi)(yi)(yi)元(yuan)。预计(ji)2020年(nian)(nian)全(quan)球(qiu)(qiu)虚(xu)拟(ni)现(xian)实(shi)产业规(gui)模将(jiang)超过(guo)(guo)(guo)2000亿(yi)(yi)(yi)元(yuan),其中,VR市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)1600亿(yi)(yi)(yi)元(yuan),AR市(shi)(shi)(shi)场(chang)(chang)450亿(yi)(yi)(yi)元(yuan)。在终(zhong)端(duan)整机方面,据IDC预测,2018年(nian)(nian)全(quan)球(qiu)(qiu)终(zhong)端(duan)出(chu)货量超过(guo)(guo)(guo)1200万(wan)部,其中VR终(zhong)端(duan)出(chu)货量约(yue)(yue)1100万(wan)部,AR终(zhong)端(duan)出(chu)货量约(yue)(yue)120万(wan)部,预计(ji)到2020年(nian)(nian)整体终(zhong)端(duan)出(chu)货量接近4000万(wan)部。

云化(hua)虚拟现实(shi)推动产业(ye)规(gui)模化(hua)发展(zhan)

用(yong)(yong)(yong)户体验(yan)与终端(duan)成本(ben)(ben)的(de)(de)(de)(de)平衡,是(shi)目(mu)前影响(xiang)VR产(chan)业发展的(de)(de)(de)(de)关键问题。低成本(ben)(ben)终端(duan)确(que)实有助于提升(sheng)VR硬件(jian)普及(ji)率,但有限(xian)的(de)(de)(de)(de)硬件(jian)配置也限(xian)制(zhi)了用(yong)(yong)(yong)户体验(yan),影响(xiang)了消(xiao)费者对VR的(de)(de)(de)(de)持续使用(yong)(yong)(yong)和(he)真正接纳。另一方面,以HTC VIVE、Oculus Rift、Sony PlayStation等(deng)为代表的(de)(de)(de)(de)高品(pin)(pin)质(zhi)(zhi)(zhi)VR设(she)备(bei),其配置套(tao)装价格高达数千乃至万元,过高的(de)(de)(de)(de)终端(duan)成本(ben)(ben)明显制(zhi)约(yue)了高品(pin)(pin)质(zhi)(zhi)(zhi)VR的(de)(de)(de)(de)普及(ji)。此外,现(xian)阶段的(de)(de)(de)(de)高品(pin)(pin)质(zhi)(zhi)(zhi)VR设(she)备(bei)需(xu)(xu)要(yao)借助本(ben)(ben)地(di)的(de)(de)(de)(de)高性能服务器来提供高质(zhi)(zhi)(zhi)量渲染和(he)大规(gui)模逻辑计(ji)算的(de)(de)(de)(de)算力需(xu)(xu)求(qiu),同时(shi)需(xu)(xu)要(yao)通过有线传(chuan)输的(de)(de)(de)(de)方式(shi)实现(xian)服务器与终端(duan)头显之间(jian)的(de)(de)(de)(de)大规(gui)模数据(ju)传(chuan)输,设(she)备(bei)的(de)(de)(de)(de)移动性能不(bu)足,制(zhi)约(yue)了VR在(zai)工业、医(yi)疗(liao)、客厅等(deng)场景下的(de)(de)(de)(de)灵活(huo)应用(yong)(yong)(yong),“辫(bian)子”的(de)(de)(de)(de)存在(zai)也限(xian)制(zhi)了用(yong)(yong)(yong)户的(de)(de)(de)(de)沉(chen)浸式(shi)体验(yan),带来一定的(de)(de)(de)(de)安全(quan)隐(yin)患。

云(yun)(yun)(yun)化(hua)(hua)虚拟现实(Cloud VR)核心(xin)在于渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)上(shang)(shang)云(yun)(yun)(yun)、内容上(shang)(shang)云(yun)(yun)(yun)。Cloud VR将(jiang)云(yun)(yun)(yun)计(ji)(ji)算(suan)(suan)、云(yun)(yun)(yun)渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)的(de)(de)(de)理(li)念(nian)及技(ji)术引(yin)入到虚拟现实业务(wu)中,借(jie)助高(gao)速稳定的(de)(de)(de)网络,将(jiang)云(yun)(yun)(yun)端(duan)(duan)(duan)的(de)(de)(de)显示输(shu)出(chu)和声(sheng)音输(shu)出(chu)等经(jing)过编码压(ya)缩(suo)后(hou)传输(shu)到用户(hu)的(de)(de)(de)终端(duan)(duan)(duan)设备,在虚拟现实终端(duan)(duan)(duan)无绳(sheng)化(hua)(hua)的(de)(de)(de)情况下,实现业务(wu)内容上(shang)(shang)云(yun)(yun)(yun)、渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)上(shang)(shang)云(yun)(yun)(yun),成为(wei)贯(guan)通采(cai)集(ji)、传输(shu)、播(bo)放全流(liu)程的(de)(de)(de)云(yun)(yun)(yun)控平(ping)台解(jie)决方(fang)案。其中,渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)上(shang)(shang)云(yun)(yun)(yun)是(shi)指(zhi)将(jiang)计(ji)(ji)算(suan)(suan)复(fu)杂度高(gao)的(de)(de)(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)设置(zhi)在云(yun)(yun)(yun)端(duan)(duan)(duan)处理(li),大幅(fu)降低终端(duan)(duan)(duan)CPU和GPU的(de)(de)(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)计(ji)(ji)算(suan)(suan)压(ya)力,使终端(duan)(duan)(duan)容易(yi)以轻量的(de)(de)(de)方(fang)式(shi)和较低的(de)(de)(de)消费(fei)成本被(bei)用户(hu)所接受。内容上(shang)(shang)云(yun)(yun)(yun)是(shi)指(zhi)计(ji)(ji)算(suan)(suan)机图(tu)形渲(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)染(ran)移到云(yun)(yun)(yun)上(shang)(shang)后(hou),内容以视(shi)频流(liu)的(de)(de)(de)方(fang)式(shi)通过网络推(tui)向(xiang)用户(hu),借(jie)助网络侧的(de)(de)(de)WiFi和5G技(ji)术,可(ke)把连接终端(duan)(duan)(duan)的(de)(de)(de)HDMI线减除,实现终端(duan)(duan)(duan)无绳(sheng)化(hua)(hua)、移动化(hua)(hua)。

云化(hua)虚拟现实(shi)助力(li)(li)解(jie)决终端成(cheng)(cheng)本(ben)、移动体(ti)(ti)验(yan)、设备(bei)适(shi)(shi)配(pei)、内容保(bao)(bao)护等诸(zhu)多问题(ti)。通(tong)过将VR应用(yong)所(suo)需的(de)(de)(de)内容处(chu)理与计(ji)算能力(li)(li)置于云端,可(ke)有效大(da)幅(fu)降低终端成(cheng)(cheng)本(ben),且(qie)维持良好的(de)(de)(de)用(yong)户(hu)体(ti)(ti)验(yan),对(dui)VR业务的(de)(de)(de)流畅性、清晰度、无(wu)绳(sheng)化(hua)等提供保(bao)(bao)障。同时,随着(zhe)VR终端的(de)(de)(de)逐(zhu)渐(jian)普及,VR内容需要不断(duan)适(shi)(shi)配(pei)各类不同规格(ge)的(de)(de)(de)硬件(jian)设备(bei)。在Cloud VR架(jia)构下,VR内容处(chu)理与计(ji)算能力(li)(li)驻留在云端,可(ke)以便(bian)捷地适(shi)(shi)配(pei)差异化(hua)的(de)(de)(de)VR硬件(jian)设备(bei),同时针对(dui)高昂的(de)(de)(de)虚拟现实(shi)内容制作成(cheng)(cheng)本(ben),也有助于实(shi)施(shi)更严格(ge)的(de)(de)(de)内容版权保(bao)(bao)护措施(shi),遏(e)制内容盗版,保(bao)(bao)护VR产业的(de)(de)(de)可(ke)持续发(fa)展。

云(yun)化虚拟现实应(ying)用场景(jing)广阔

云化虚(xu)拟现实产(chan)(chan)业潜力大(da)、应用(yong)(yong)(yong)场景(jing)(jing)(jing)丰富,可(ke)大(da)致分为(wei)巨幕(mu)影院、直(zhi)播(bo)、全(quan)景(jing)(jing)(jing)视频(pin)(pin)、游(you)戏(xi)等(deng)大(da)众(zhong)类应用(yong)(yong)(yong),以(yi)及(ji)工业、医疗、教(jiao)育、商贸、军事等(deng)行业类应用(yong)(yong)(yong)。根据不同应用(yong)(yong)(yong)场景(jing)(jing)(jing)在用(yong)(yong)(yong)户(hu)(hu)(hu)规(gui)模、市场成(cheng)熟度(du)(du)、技术(shu)成(cheng)熟度(du)(du)以(yi)及(ji)对带宽与时(shi)延的网络传(chuan)(chuan)输诉求等(deng)方(fang)面的差异(yi),相关应用(yong)(yong)(yong)落地(di)将分阶段演进。其中,巨幕(mu)影院、直(zhi)播(bo)、全(quan)景(jing)(jing)(jing)视频(pin)(pin)、游(you)戏(xi)及(ji)教(jiao)育等(deng)应用(yong)(yong)(yong),已经(jing)支(zhi)持终端(duan)(duan)无绳(sheng)化、内容(rong)(rong)上云和(he)实时(shi)渲染计算上云,产(chan)(chan)业成(cheng)熟度(du)(du)高(gao)、用(yong)(yong)(yong)户(hu)(hu)(hu)使用(yong)(yong)(yong)频(pin)(pin)度(du)(du)高(gao),有(you)较好的用(yong)(yong)(yong)户(hu)(hu)(hu)基础,既(ji)有(you)传(chuan)(chuan)统内容(rong)(rong)的新体验(yan),又有(you)Cloud VR直(zhi)播(bo)和(he)视频(pin)(pin)高(gao)沉浸感、强(qiang)临场感的体验(yan)。此(ci)外,上述场景(jing)(jing)(jing)从采集、制作、分发到(dao)播(bo)放的端(duan)(duan)到(dao)端(duan)(duan)技术(shu)已趋(qu)于(yu)成(cheng)熟,产(chan)(chan)业链条相对完备,有(you)望成(cheng)为(wei)率先(xian)落地(di)的Cloud VR业务场景(jing)(jing)(jing)。

运营商(shang)积极部署(shu)5G典型应(ying)用场景

由于(yu)Cloud VR的(de)(de)计算和(he)内容处(chu)理(li)在(zai)云端完成,VR内容在(zai)云端与终端设(she)备(bei)间的(de)(de)传输(shu)需(xu)要比4G时(shi)代(dai)更优的(de)(de)带宽和(he)时(shi)延(yan)水平,利用(yong)5G网(wang)(wang)络(luo)的(de)(de)高(gao)速率、低(di)时(shi)延(yan)特(te)性,电信(xin)运营商(shang)可以(yi)开发(fa)(fa)(fa)基(ji)于(yu)体验的(de)(de)新(xin)型业(ye)务(wu)模式,为5G网(wang)(wang)络(luo)的(de)(de)市(shi)场经营和(he)业(ye)务(wu)发(fa)(fa)(fa)展创造新(xin)的(de)(de)机会,探索(suo)5G时(shi)代(dai)的(de)(de)杀手(shou)级应用(yong),加快投资回收速度。在(zai)这一过(guo)(guo)程中,运营商(shang)凭(ping)借其渠道、资金和(he)技术优势,聚(ju)(ju)合产业(ye)资源,通过(guo)(guo)Cloud VR连接电信(xin)网(wang)(wang)络(luo)与VR产业(ye)链,促进生态链各方共赢发(fa)(fa)(fa)展。在(zai)合作伙伴的(de)(de)持续推动(dong)下,2018年(nian)7月(yue)18日,福建移动(dong)发(fa)(fa)(fa)布了全球首例(li)运营商(shang)Cloud VR试(shi)商(shang)用(yong)业(ye)务(wu),基(ji)于(yu)千兆家庭(ting)智能(neng)组(zu)网(wang)(wang)、WiFi网(wang)(wang)络(luo)等(deng)提供家庭(ting)客厅场景的(de)(de)VR应用(yong)体验,并通过(guo)(guo)云平台聚(ju)(ju)合优质的(de)(de)VR内容,主打巨幕影(ying)院、VR现(xian)场、VR趣播、VR教育、VR游戏等(deng)场景。

Cloud VR对大带宽、低时延的网络(luo)诉求契合(he)5G的网络(luo)特(te)性,从(cong)绽放杯5G应(ying)(ying)用(yong)征集大赛的参(can)赛作品数量上看,5G云VR已成(cheng)为各方高度关注的热点场(chang)景(jing)。中(zhong)国联通(tong)在2018年9月(yue)5日(ri)发布“5G+视频”推进(jin)计(ji)划,提出(chu)将开展“5G+VR”新(xin)业务(wu)试(shi)点,除提供(gong)家庭(ting)场(chang)景(jing)等大众应(ying)(ying)用(yong)外,也将面向工业、场(chang)馆等应(ying)(ying)用(yong)场(chang)景(jing)提供(gong)行业应(ying)(ying)用(yong)解决方案。

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